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Realidad virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA)

La Realidad Virtual es el uso de la tecnología computacional para crear un ambiente de aprendizaje simulado. Esta tecnología le permite al participante estar inmerso e interactuar con una experiencia en 3 dimensiones, la cual activa la mayor cantidad de sentidos posibles (visión, audición, tacto e incluso olfato).

La Realidad Aumentada simula objetos artificiales en el ambiente real, mientras que la realidad virtual crea en un ambiente artificial para habitar.

En la Realidad Aumentada, el computador usa sensores y algoritmos para determinar la posición y la orientación de la cámara. Luego, la tecnología de Realidad Aumentada renderiza el gráfico 3D como estos aparecerían desde el punto de vista de la cámara, superponiendo las imágenes generadas por el computador sobre la vista del usuario del mundo real.

En la Realidad Virtual, el computador usa sensores similares y matemáticas. Sin embargo, más que localizar una cámara real con un ambiente físico, la posición de los ojos del usuario está localizado adentro del ambiente simulado. Si el usuario voltea su cabeza, los gráficos reaccionan de acuerdo con esto. Más que componer objetos virtuales en una escena real, la tecnología de Realidad Virtual crea un convincente e interactivo mundo para el usuario.

En el ámbito educativo existen diferentes beneficios y efectos positivos para el proceso de formación. Un beneficio para destacar es la experimentación práctica de la teoría. Es la oportunidad de aprender, relacionar la teoría con la práctica y mejorar las habilidades en un ambiente simulado, interactivo y seguro.

De acuerdo con lo anterior, la Realidad Virtual será la más aconsejable para el desarrollo de experiencias educativas inmersivas en la organización las cuales pueden ser incluidas como un recurso educativo dentro del curso virtual. 

A continuación, se presentan diversas opciones para llevar a cabo la Realidad Virtual.

180 Degree Video

360 Video. Los entornos desarrollados en esta alternativa están provistos de un concepto basado en fotografías y videos reales de los diferentes escenarios a explorar. Ejemplos de este tipo de realidad virtual son:

WebVR

Consiste en el desarrollo personalizado de entornos, en este caso industriales, provistos de un concept art definido por los requerimientos del cliente, los cuales serán plasmados a través de un modelado en 3D. El participante podrá manipular diferentes objetos del entorno y tener una experiencia de aprendizaje simulada. Ejemplos de este tipo de realidad virtual son:

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